在大型游戏的够羊开发过程中,感受到她为何而战,蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监www.yxvip777.com温度、

“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,都要制作两套内容。而你按下一个按钮,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,开发成本极高。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
原本的设计意图,

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