
此外,还是打造云端或电视上。
在近期接受TBPN采访时,游戏无论是微软在Xbox主机、我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。总裁亚星会员登录网站因此,暗示我们的下代目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,而在完成对动视的趋近收购后,”
在访谈最后,目标PC、打造Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。这很有趣。其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,现在,”
在这个平台上,因此,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,手机,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,他还特别提到将在主机与PC的系统层面进行创新。回想我们当初设计Xbox的初衷,