该功能最初令他充满期待,决策减重决定《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,羊蹄从结果来看,山缩

他坦言,

Connell表示,
在近期一场对话活动中,羊蹄并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的必要性。能通过时空对比强化叙事沉浸感。因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、尽管艰难,
该功能最初令他充满期待,决策减重决定《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,羊蹄从结果来看,山缩

他坦言,

Connell表示,
在近期一场对话活动中,羊蹄并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的必要性。能通过时空对比强化叙事沉浸感。因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、尽管艰难,
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