
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的赞塞电影时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”他认为,然而,你并不是在看现实,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。这些游戏变得鲜活起来,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,它们在用游戏的语言进行叙事”。
" />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。

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