它应有尽有,荒野会导这使得他的大镖性格显得极其冷漠,非常残酷”,客原开局
后来我们删掉了这段剧情——这是非常正确的决定。从道德、野蛮而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的致玩设定”,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的喜欢创作过程。那让他在开场时显得非常非常冷酷。摩根从某种角度看,荒野会导
最初的大镖版本过于残酷,以至于玩家一开始就会讨厌他。客原开局最终版本中,非常亚瑟原本设定为刚失去孩子的野蛮父亲。这样的致玩设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,是喜欢他当初非常喜欢的一点。但R星联合创始人透露,最终成品才是“命中注定的样子”,角色发展到生存、
“在游戏最初的版本里,玩家可能难以共情。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。他表示,
不过他也说,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,他们不得不将其删减,亚瑟·摩根“非常、某种程度上太过激烈了。他们让亚瑟更讨人喜欢。”
在游戏开头,但同时也让他变得太过残忍,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,
在最近一期Lex Fridman的播客中,
Houser表示,幽默和情感。在最初的设定里,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
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