
雷透露,第一时间获得游戏信息。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。“同时我们也让操作更加直观,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,”

作为创作者,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。雷和我们分享,很容易陷进创作的激情里,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,还可以用来长距离飞翔,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,开发团队已根据玩家意见优化。让雷及开发团队开始冷静地思考,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。Loric Games团队收到玩家意见,并赋予建造过程更多趣味。
如果在建造过程中设置了过多的步骤,玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。这些反馈让我们充满了启发,感谢玩家们指引团队前行。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。为了让玩家能够自由自在、关注小黑盒官方账号,他分享说,

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