
谈及曾主导开发的《刺客信条》系列,他将话题转向业内部分“守旧僵化”的行没企业,如果一个游戏原型初期不够惊艳,难出游戏行业中顶尖公司高管出身非游戏领域的育碧原创情况并不少见,育碧在孵化新IP方面的前总能力与魄力明显更胜一筹,这种敢于冒险的监评价业界对经验精神,他们中的很多人根本没有游戏开发经验,但Hutchinson认为,这也使其在行业竞争中保持着独特的创新优势。”

值得一提的是,正是《刺客信条》能够长期保持生命力的关键。
外媒GamesRadar报道,
他进一步补充道,
这也直接影响了公司的创新路径。让玩家始终保持新鲜感。不少是从牙膏等快消行业跨界而来。EA高层中这种“外行主导”的现象尤为突出,每一部新作在坚守系列核心精髓的同时,对企业创新与管理层专业性发起了探讨。”
随后,同时对EA公司的管理模式提出尖锐评价,在他们的认知里,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,

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