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凯恩回顾了早期的开发环境,需要保持专注。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。但却美味无比。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、也无法制作内容庞杂的游戏。在所有可能的玩法中,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。并试图猜测最大受众群体想要什么。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他认为,开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,

他认为,“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,”

凯恩总结道,

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